lunes, 8 de septiembre de 2008

Sexto sentido magnético

¿Se ha dado cuenta de que, cuando pastan en manada, todos los animales suelen mirar en la misma dirección?

Vacas pastando
Igual que las aves, las reses también usan el campo magnético de la Tierra.

Un estudio de imágenes tomadas por Google Earth confirma que los ganados, cuando pastan y descansan, tienden a alinear sus cuerpos en dirección norte a sur.

Esto, afirma la investigación publicada en Proceedings of the National Academy of Sciences (Actas de la Academia Nacional de Ciencias -PNAS, por sus siglas en inglés-), sugiere que los campos magnéticos de la Tierra influyen en la conducta de estos animales.

La Tierra es una especie de imán enorme, con sus polos magnéticos de norte y sur colocados cerca de los polos geográficos.

Se sabe que muchas especies animales -incluidas las aves y el salmón- utilizan estos campos magnéticos para la migración, como una especie de GPS natural.

Y algunos estudios han demostrado que ciertos mamíferos -como los murciélagos- también tienen una especie de brújula magnética que les da un sentido de dirección.

Imán interno

El nuevo estudio llevado a cabo en la Universidad de Duisburgo-Essen, Alemania, intentó descubrir si los grandes mamíferos también tienen este sentido magnético.

Los investigadores decidieron estudiar primero la conducta natural de los ganados domésticos.

Para ello, analizaron imágenes de Google Earth de unas 8.500 reses que pastaban o descansaban en 308 campos de pastura alrededor del planeta.

Ganado
Los científicos analizaron imágenes aéreas de ganados pastando en todo el mundo.

Debido a la baja resolución los investigadores no lograron distinguir entre la cabeza y la parte posterior de los animales.

Pero descubrieron que todas las reses miraban hacia una misma dirección, ya fuera norte o sur.

Los científicos descartaron la posibilidad de que la posición del sol o la dirección del viento tuvieran una influencia importante en la orientación del ganado.

"En África y Sudamérica, por ejemplo, las reses se colocaban ligeramente inclinadas en dirección noreste-suroeste", le dijo a la BBC la doctora Sabine Begall, quien dirigió el estudio.

"Pero sabemos que el campo magnético de la Tierra es mucho más débil en esa dirección", explica.

Sexto sentido

Los investigadores también analizaron la posición corporal de 2.974 venados salvajes en 277 sitios en la República Checa.

El estudio reveló que la mayoría de los venados, cuando pastaban o descansaban, se colocaban mirando hacia el norte.

Sólo una tercera parte de los animales miraba hacia el sur.

"Creemos que esto podría ser una especie de conducta para evitar a depredadores" afirma la doctora Begall.

Según los investigadores, el estudio sugiere que este "sexto sentido magnético" quizás podría estar presente en virtualmente todas las especies del reino animal.

Y ahora, agregan, será necesario llevar a cabo más investigaciones para explicar porqué los animales se comportan de esta forma y cuáles son los mecanismos que conducen a esta conducta.

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jueves, 28 de agosto de 2008

Videojuegos 3D


La compañía de tecnología visual Nvidia presentó su primera técnica de 3D destinada al gran público de videojuegos en la conferencia inaugural de NVISION 08 en San José, California, que se centra en la convergencia de la tecnología con Hollywood, los juegos y el negocio.

Con Hollywood migrando al 3D en películas como "Journey to the Center of the Earth" y "Avatar" de James Cameron -que saldrá el año que viene-, las industrias electrónicas y de juegos han creado nuevas tecnologías que permiten a sistemas hogareños y a ordenadores personales la emisión de 3D.

Esta tecnología requiere de lentes 3D similares a los usados en cines IMAX.

Programadores como Ubisoft, que está desarrollando el juego basado en "Avatar," ya han tomado ventaja de esa nueva tecnología para nuevas experiencias a lanzarse el año que viene.

"La tecnología estereoscópica verá a jugadores que retroceden dos o tres años y juegan juegos viejos sólo para ver cómo lucen en 3D," dijo Jen-Hsun Huang, presidente ejecutivo de Nvidia.

Un cine abarrotado de ingenieros, diseñadores, programadores, jugadores y profesionales del negocio de todo el mundo se pusieron lentes 3D y vieron un espectacular asedio en el juego de estrategia "Age of Empires III," lanzado por Microsoft en el 2005 para PC.

En el recinto se podía jugar a lanzamientos próximos como "Spore" y "Call of Duty: World at War," así como los ya lanzados "Race Driver Grid," "Devil May Cry 4" y "Unreal Tournament 3," en pantallas Mitsubishi 3D Ready 1080p DLP de 73 pulgadas y Viewsonic 3D Ready 120Hz LCD.

Huang también se centró en el futuro de los juegos masivos de multijugadores online (MMO). Hay más de 100 millones de personas en todo el mundo jugando partidas MMO de juegos como "World of Warcraft," "EverQuest II" y "Pirates of the Caribbean Online."

"Creemos que las nociones de MMO y de red social convergerán y crearán un nuevo tipo de mundo virtual donde la gente se puede encontrar," dijo Huang.

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domingo, 24 de agosto de 2008

Cargos Vacantes de Personal Docente Auxiliar


Abierta la inscripción a partir del día 1º de septiembre y hasta el día 12 de septiembre de 2008 en el horario habitual de la Secretaría.

Concursos (4): DEPARTAMENTO DE COMPUTACION


EXPEDIENTE Nº 493.818/08
AREA: Ingeniería de Software
CATEGORIA: Ayudante 2º
CANTIDAD: 7 (siete)
RESOLUCION D Nº 2.343/08

EXPEDIENTE Nº 493.819/08
AREA: Métodos Numéricos
CATEGORIA: Ayudante 2º
CANTIDAD: 1 (un)
RESOLUCION D Nº 2342/08

EXPEDIENTE Nº 493.820/08
AREA: Programación
CATEGORIA: Ayudante 2º
CANTIDAD: 27 (veintisiete)
RESOLUCION D Nº 2345/08

EXPEDIENTE Nº 493.821/08
AREA: Sistemas
CATEGORIA: Ayudante 2º
CANTIDAD: 11 (once)
RESOLUCION D Nº 2344/08

Requisitos: Es requisito para ser Ayudante de Segunda ser estudiante degrado de la Facultad y haber aprobado al menos cuatro (4) materias delciclo de grado. Las solicitudes de inscripción serán presentadas por losaspirantes o personas autorizadas en la Secretaría de cada Departamento,en tres (3) ejemplares de igual tenor, y bajo recibo en el que constará lafecha de recepción. Los aspirantes a Ayudante de segunda deberánpresentar, junto con la solicitud de inscripción, un certificado dondeconsten las asignaturas rendidas y sus calificaciones (incluyendoaplazos).



Los FORMULARIOS DE INSCRIPCION están disponibles en la página web de laFacultad de Ciencias Exactas y Naturales, dentro del Reglamento para la Provisión de Cargos Auxiliares:

www.exactas.uba.ar> académico> concursos docentes> auxiliares regulares>digesto concursos auxiliares FCEN-UBA
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miércoles, 20 de agosto de 2008

¿Llorar o reir?


Escena de la película "El Exorcista".
¿Usted lloró o rió al ver "El Exorcista? Depende de sus genes.

¿Alguna vez se preguntó por qué usted sufre cuando ve una película de horror y su acompañante se ríe sin parar al ver las mismas imágenes?

Un grupo de científicos en la Universidad de Bonn, en Alemania, parece haber descubierto una de las razones de esta diferencia: una variación genética.

Esa variación ocurre en un gen llamado "COMT", que afecta a una sustancia química en el cerebro que tiene vínculos con la ansiedad.

Las personas que tienen dos copias de una versión de ese gen sufren de mayores índices de ansiedad cuando ven imágenes desagradables.

Por otra parte, las personas que tienen un par de copias de la otra versión posible de ese gen o que combinan las dos formas, son mucho más capaces de mantener sus emociones bajo control.

Para llegar a esta conclusión, lo que los científicos midieron es la "respuesta asustada" de 96 mujeres con distintas variaciones de ese gen.

Esa "respuesta asustada" fue medida con electrodos conectados a sus músculos oculares, ya que cuando una persona se "asusta" debido a una respuesta emocional, sus ojos pestañean automáticamente.

Supervivencia

A esas voluntarias se les mostró distintos grupos de fotografías: unas plácidas (imágenes de niños o animales), otras neutrales (como un secador de pelo) y otras violentas (como armas o personas heridas en la escena de un crimen).

La selección natural nos codifica para la supervivencia, no para la comodidad. Este gen, pese a ser incómodo, puede ser beneficioso para sobrevivir
George Fieldman, psicólogo de la Buckingham New
University del Reino Unido

En base a las respuestas y a un estudio genético de cada una de las participantes, se llegó a la conclusión de que la variación genética es un factor clave en los distintos niveles de ansiedad.

El estudio, publicado en la revista Neurociencia Comportamental, deja en claro que no se puede atribuir todo el nivel de ansiedad de una persona a esta variación genética y que existen otros varios factores que lo influencian.

De todas maneras, dice el psicólogo Christian Montag, "identificar a los primeros genes que podrían estar asociados con la ansiedad es un paso en la dirección correcta".

Y añadió: "Sería posible recetar la cantidad adecuada de la droga correcta, refiriéndola a la composición genética, para tratar los trastornos de ansiedad".

Al mismo tiempo, el psicólogo George Fieldman, psicólogo de la Buckingham New University del Reino Unido, dijo a la BBC que poseer la variedad que genera la ansiedad podría ser beneficioso desde un punto evolutivo.

"La selección natural nos codifica para la supervivencia, no para la comodidad. Este gen, pese a ser incómodo, puede ser beneficioso para sobrevivir", explicó Fieldman.

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martes, 19 de agosto de 2008

La mina que se hará bosque


Bosque en El Cerrejón, Colombia.
Luego de 25 años de extracción de carbón en El Cerrejón, la mina a cielo abierto más grande del mundo ubicada en el norte colombiano, el bosque seco tropical ha comenzado a resurgir en la zona.

Ya se han plantado un millón de árboles nativos y de las 16.000 hectáreas a las que se les extraerá carbón hasta el año 2034, cuando terminará la concesión minera, se esperan rehabilitar casi 12.000 hectáreas, le dice a BBC Mundo Ramón Gualdrón, de la empresa Cerrejón.

"Las otras 4.000 hectáreas no se podrán adecuar porque cuando termine la concesión todavía quedarán tajos abiertos para sacar carbón", agrega.

Desde 1990 se han rehabilitado 2.553 hectáreas y en 1.700 de ellas ya están creciendo 35 especies de árboles, explica el experto en rehabilitación de tierras.

Desde un principio, cuando comenzó la remoción de tierras para la excavación, se crearon bancos de suelo a lo largo de la mina.

Una vez terminada la extracción de carbón en un área determinada, las inmensas excavaciones son nuevamente llenadas con los residuos de la operación minera, que son recubiertos con capas de suelo, explica Gualdrón.

Proceso

Cuando termina ese proceso de estabilización de los suelos, primero se siembran pastos y finalmente se procede a la revegetación de las zonas.

(La idea es que) una vez que se reviertan los terrenos de la concesión, las comunidades no le metan motosierras a los bosques
Gustavo Wilches, ambientalista colombiano

En las zonas donde ha reaparecido el bosque también ha retornado la fauna, dice Gualdrón, quien explica que lo ideal sería que en el futuro el gobierno colombiano creara un parque natural en la zona para protegerla.

¿Qué tan efectivo es el proceso de rehabilitación de tierras donde hubo grandes excavaciones mineras? BBC Mundo se lo preguntó a Gustavo Wilches, un conocido ambientalista colombiano, experto en desastres.

Wilches dice que el proceso en la mina de El Cerrejón lo ha impresionado positivamente.

Sin embargo, advierte que el éxito de la rehabilitación requiere que se eduque ambientalmente a las comunidades indígenas y campesinas de la zona.

La idea, dice Wilches, es que "una vez se reviertan los terrenos de la concesión, las comunidades no le metan motosierras a los bosques".

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